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1、2024学年第一学期青浦区高三年级期终学业质量调研语 文 试 卷 (时间150分钟, 满分150分) 2024.12一、积累运用 10分1.按要求填空。 (5分)(1) 锦城虽云乐, 。 (李白蜀道难) (1分)(2) 虽无丝竹管弦之盛, 一
2、觞一咏, 。 (王羲之 ) (2分)(3) 贾谊过秦论中的“ , ”两句,指出秦国面对九国联军的进攻,不费吹灰之力就让联军陷入了困窘之境。 (2分)2.按要求选择。 &n
3、bsp;(5分)(1) 将下列编号的语句依次填入语段空白处,语意连贯的一项是( )。 (2分)文献综合评述简称文献综述, , , , 。文献综述的“综”的含义即归纳“百家”之言,综合进行分析与整理 ;“述”即通过阅读文献,对文献中
4、作者的不同观点进行相应的叙述和评论。进行系统性的、全面的叙述和讨论通过归纳整理、认识分析这个概念意指在全面搜集、阅读大量的有关研究文献的基础上以求得对所研究的问题在给定时期内取得的相关研究成果、相关研究存在的问题和新的发展趋势等内容A. B. C. D.(2)小明准备为自己的研究课题高三学生睡眠时长与学业成绩的相关性研究撰写文献综述,以下可以作为文献资料的一项是 ( )。 (3分)A.标题: 报告称青少年睡眠不足现象日趋严重,来源: 中国青年报B.标题: 高中生睡眠时
5、间与高学业成绩的理想匹配模式探究及预警,来源: 华东师范大学学报(教科版)C.标题: 高考来临易失眠? 这些妙招缓解压力助睡眠,来源: 广东中医药公众号D.标题: 专家:少年儿童睡眠状况对成长发育至关重要,来源:某网站澎湃新闻栏目二、阅读 70分(一) 阅读以下材料, 完成第3-7题。 (17分)今年暑期,游戏科学公司推出的国产游戏黑神话:悟空火爆出圈。为了了解游戏中孙悟空形象的诞生过程,小明决定对此进行一番学习和探究。第 1 页 共 7 页从西游记到黑神话:悟空:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事曹书乐 刘宣伯西游记是中国古代最有代表性的神魔小说。吴承恩所塑
6、造的孙悟空,性格丰满、充实,堪称中国古代小说“第一神魔”。2024年8月20日,游戏科学公司推出国产游戏黑神话:悟空。上市不到4天,游戏就突破了 1000万套全球销量,同时在全球最大游戏平台 Steam上的同时在线人数突破230万,创下了单机游戏的记录,位列该平台有史以来所有游戏中的第2位,展现出“悟空”冲出亚洲、走向世界的态势。孙悟空作为中国传统文化中的典型案例,如何在游戏中完成跨媒介叙事,在当下语境中、在全球范围内获得创造性发展,成为重要的研究议题。20世纪80年代,中国大陆尚未形成具有自主设计和生产能力的游戏软件产业。彼时游戏玩家接触到的主要是从美国、日本进口的家用游戏机和街机游戏。而孙
7、悟空作为在东亚地区具有极高知名度的文化角色,已经被日本游戏厂商纳入电子游戏创作中。1984年,日本游戏公司 Capkom制作了街机游戏孙孙, 是能够被查到的最早使用孙悟空形象的电子游戏。游戏的开场动画中,一个怪物掠走了马、僧人和河童,留下了两个可以被玩家操纵的主角,分别是猴子和猪。游戏的结局则是主角打败怪物、前往佛寺,并从佛祖那里取得了经书。 孙孙里的角色虽然不叫“wukong”,但它包含了西游故事中孙悟空形象的主要特征:猿猴身形、头顶紧箍、手拿铁棒以及保护师父西行取经。但游戏的密林场景设计、以动物为主的怪物设计,都和西游记故事有较大差距。20世纪90年代,电子游戏在生产技术和产业规模上都经历了新的突破。台湾地区小天才公司1994年推出的横版卷轴过关游戏西天取经标志着对西游故事和形象的“中国式诠释”。在该作品中,孙悟空很像大闹天宫和央视电视剧西游记中的形象,游戏中的怪物和地图设计也更符合西游记的原著设定。进入新世纪以来,个人电脑和互联网技术在全球范围内加速普及,电子游戏有了新的运行介质。游戏产业的显著变化之一就是网游的崛起与繁荣。与此同时,基于 Flash技术制作的网页小游戏标志着游戏制作的“平民化”,来自“草根”社群的爱好者同样也加入游戏开发中。网易于2002年推出的大话